Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C5.

O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o torre até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

O torre de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Xeque de Rato: o peão planta-se em E4.

De D3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O torre de Rato avança de B2 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4. O peão de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Xeque de Rato: o peão planta-se em D6.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

O torre de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Xeque de Rato: o peão planta-se em D5.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e o rei de Rato avança de F7 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Rato dá xeque com o torre em B2.

O rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7.

Das trevas, Rato empurra o torre até B1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato move o seu rei de C7 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.

Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. O fio de Rato cai em A4 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 41 s
Lances
60
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 4
Material capturado (herói / rival)
6 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (60 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1