Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para E4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6; então o rei de Rato avança de H7 para H8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
40 s
Lances
33
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1