Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até F3 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de D7 para E5 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Rato move o seu rei de D6 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Rato dá xeque com o peão em C2.

De D1 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de D8 para C8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. De A4 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, e o rei de Rato avança de G6 para H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2, enquanto o rei de Rato avança de G3 para F4.

Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de F4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

Rato avança até G3 e fica com o nosso dama.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para H2. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Rato avança de G1 para F1. o nosso herói avança o seu dama de G8 para E8, enquanto rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até F3; então o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Rato avança de E1 para F2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Rato move o seu rei de F2 para F3 e derruba o dama de o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
84
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 23
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (84 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1