Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu rei até F3 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de D7 para E5 e derruba o bispo de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Rato move o seu rei de D6 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Rato dá xeque com o peão em C2.
De D1 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de D8 para C8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. De A4 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, e o rei de Rato avança de G6 para H7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2, enquanto o rei de Rato avança de G3 para F4.
Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de F4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.
Rato avança até G3 e fica com o nosso dama.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para H2. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Rato avança de G1 para F1. o nosso herói avança o seu dama de G8 para E8, enquanto rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até F3; então o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Rato avança de E1 para F2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Rato move o seu rei de F2 para F3 e derruba o dama de o nosso herói.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 43 s
- Lances
- 84
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 23
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (84 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.