Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.

Das trevas, Rato empurra o torre até E1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G7 para G6.

Rato responde movendo o seu torre de E1 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H6. Rato dá xeque com o torre em H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6; então o rei de Rato avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até A3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

O torre de Rato chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o torre de Rato avança de H7 para H5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o torre em H2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B3 para C4.

Rato dá xeque com o torre em G2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C2. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de C7 para D6, e logo a seguir rato coloca o torre em B2, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói captura o torre em B2 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para D8. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7; então o rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para C5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D4 para D3.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para D1. Desde A1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

O rei de Rato avança de D2 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Desde B1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F2 para E2. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
101
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1