Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para F4.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O cavalo de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5; então rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.

Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de C1 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

O torre de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o torre de Rato avança de A2 para A1. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o torre em C1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. O torre de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

O rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de G7 para A1, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A1 para A2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 20 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
15 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1