Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. O cavalo de Rato cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Rato avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Rato avança de B7 para A6.
o nosso herói avança o seu dama de G8 para B8, e logo a seguir rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para A5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D8 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até A5, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A5 para A6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7; então o rei de Rato avança de A5 para A6.
o nosso herói avança o seu dama de D7 para C7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 58 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.