Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Rato avança de B6 para C8. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B8. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa D8, deixando B8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F4.

O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato avança até C2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Rato avança de E7 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F8. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De E3 para F3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até H8 e fica com o nosso dama.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde F8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu cavalo de F8 para E6, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 4 s
Lances
62
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
5 / 4
Material capturado (herói / rival)
7 / 12
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (62 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1