Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o cavalo de Rato avança de H7 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de E6 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de A6 para B6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 11 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.