Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o cavalo de Rato avança de H7 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de E6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de A6 para B6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 11 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1