Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C2 para D3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então aranha coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

O peão de Aranha cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D3 para E4.

O cavalo de Aranha avança de E8 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4.

o nosso herói captura o cavalo em C4 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de F8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o torre de o nosso herói ocupa H6, deixando H1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6.

o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para C6.

O rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu dama de C5 para A7, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3