Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C2 para D3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então aranha coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
O peão de Aranha cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D3 para E4.
O cavalo de Aranha avança de E8 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4.
o nosso herói captura o cavalo em C4 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de F8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o torre de o nosso herói ocupa H6, deixando H1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6.
o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para C6.
O rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu dama de C5 para A7, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.