Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Aranha avança de C7 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o peão de Aranha avança de E5 para E4.

Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para E8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B5.

Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H3, e das trevas, Aranha empurra o rei até B7.

O torre de o nosso herói ocupa D3, deixando H3 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6. O rei de Aranha avança de A6 para B7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de D3 para D6.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E7, enquanto das trevas, Aranha empurra o peão até E4.

O bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás, e aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3