Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
O peão de Aranha avança de C7 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o peão de Aranha avança de E5 para E4.
Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para E8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B5.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H3, e das trevas, Aranha empurra o rei até B7.
O torre de o nosso herói ocupa D3, deixando H3 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6. O rei de Aranha avança de A6 para B7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de D3 para D6.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E7, enquanto das trevas, Aranha empurra o peão até E4.
O bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás, e aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para D4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.