Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu rei até A3 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o cavalo de Aranha avança de E4 para D2. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D2 para F1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a D2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para E3.

Aranha coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A4 para C5.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Desde B7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de D8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A5, deixando B7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C7 para B6.

Desde C4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B5, e o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7; então o rei de Aranha avança de B6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C3 para B3.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A3. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de A3 para B3. o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para C6.

O peão de Aranha chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C4. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de C4 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4; então o rei de Aranha avança de B2 para B3. Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha cai sobre A3 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de A4 para A5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A6 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B5 para B6. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para E7; então aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 10
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3