Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O torre de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5. Aranha avança até G5 e fica com o nosso bispo.

De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G3, e o peão de Aranha avança de C3 para C2.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

De E3 para E4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o bispo até G5; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu bispo de G5 para D8.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G4, enquanto o rei de Aranha avança de G7 para G8.

De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8, e o rei de Aranha avança de F7 para F6.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em D8.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. De D8 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o torre de o nosso herói ocupa D8, deixando H8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G8, enquanto o peão de Aranha avança de E6 para E5.

o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D8. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D8 para G8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Aranha avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de G8 para C8, enquanto aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D3. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

O rei de Aranha avança de D3 para D4. Desde D8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa D7, deixando D8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A6.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha avança até A5 e fica com o nosso cavalo.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D5.

O rei de Aranha avança de A5 para B4. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Aranha coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de B4 para A4. o nosso herói dá xeque com o torre em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, enquanto o rei de Aranha avança de A5 para B5.

o nosso herói avança o seu torre de E4 para D4, e aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

O rei de Aranha avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu dama de D6 para D7, enquanto aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 4 s
Lances
97
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3