Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E5.
O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em B4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 22 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.