Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E5.

O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em B4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
22 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
1 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3