Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G2 para G3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3; então o cavalo de Aranha avança de F6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Aranha dá xeque com o cavalo em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para F4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de H3 para F4.
Depois de derrubar o cavalo em F4, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Em A1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então aranha coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E3.
Aranha dá xeque com o cavalo em C2.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, e logo a seguir aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para C2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4; então aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6; então o rei de Aranha avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu dama de G6 para G5, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a C1.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 955 partidas terminadas (411 vitórias, 153 derrotas, 391 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.