Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em G8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D6 para B5.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.
O cavalo de Aranha cai sobre B5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Aranha dá xeque com o cavalo em D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o cavalo de Aranha avança de D6 para E4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5.
Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Aranha avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu bispo de A1 para D4, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de H6 para H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8. Mate. O bispo de o nosso herói em F6 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.