Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D2.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de H7 para F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O cavalo de Aranha cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

O peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e o torre de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A8. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
45 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3