Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D2.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de H7 para F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O cavalo de Aranha cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.
O peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para E5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e o torre de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A8. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 45 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.