Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C3 para A1 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6.

De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de F6 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C5. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D5. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Aranha move o seu cavalo de E4 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o cavalo de Aranha avança de B3 para A1.

o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2, e aranha coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C5. De A1 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de B5 para A4. o nosso herói avança o seu dama de G8 para B8, enquanto aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A1.

Aranha responde movendo o seu rei de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para A8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

O rei de Aranha avança de B3 para C4. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6.

o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.

O rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7; então o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para H8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de E6 para E7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3