Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha move o seu rei de D7 para D6 e derruba o bispo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha dá xeque com o cavalo em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para C5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de C6 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C5 para D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A3.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F7; então o rei de Aranha avança de D8 para E8. Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8.

o nosso herói dá xeque com o torre em E6.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D4.

Aranha responde movendo o seu rei de D5 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Aranha avança de E7 para F7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

Desde D7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3