Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para E3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.
Aranha dá xeque com o cavalo em A1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B2 para A1.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4, e logo a seguir aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de F6 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3; então aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C4, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o peão de Aranha avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e logo a seguir aranha coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F4 para F3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Aranha avança de F1 para G2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4; então aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H2, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Aranha avança de H2 para G1.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir aranha coloca o rei em H1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G1 para H1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.