Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D7 para E7 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1; então aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o torre de o nosso herói ocupa A2, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A5.
O cavalo de Aranha avança de D6 para C8. Desde A6, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o torre de o nosso herói em E6.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E6 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3; então aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Aranha em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em F5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.
Aranha dá xeque com o cavalo em B6.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C5 para B6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O rei de Aranha avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5; então aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E2, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás.
Em E1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Aranha dá xeque com o dama em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o dama de Aranha avança de C3 para G3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, e logo a seguir aranha coloca o dama em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o dama até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás.
O dama de Aranha chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D7 para E7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 3 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.