Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o peão de Aranha avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.

Das trevas, Aranha empurra o peão até F5, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B5, deixando B1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Aranha avança de F7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F4.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para E7.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E7 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F7 para F5.

O rei de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu torre de F5 para E5, e logo a seguir aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando C8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E5; então o rei de Aranha avança de H7 para H8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 3 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3