Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. O peão de Aranha cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G4, e o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás. Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Xeque de Aranha: o dama planta-se em F1.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F2 para F1.

O rei de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu bispo de B4 para C3, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu bispo de C3 para B4; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o rei de Aranha avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para G2, e logo a seguir aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para G3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C7; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Aranha avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu bispo de D8 para A5, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E8 para A4.

O rei de Aranha avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de A4 para E8, e logo a seguir aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de G8 para G7. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 52 s
Lances
95
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3