Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Aranha avança até G5 e fica com o nosso cavalo.
O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de G3 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4, enquanto aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de H2 para G3, e aranha coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E8 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Aranha dá xeque com o cavalo em C3.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1. Aranha avança até E5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Aranha avança de E6 para E5. Desde H4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3, e o cavalo de Aranha avança de H8 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de G3 para H2, enquanto aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás.
O cavalo de Aranha chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F4.
Aranha avança até F4 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. De F3 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Aranha avança de F6 para F7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. De A4 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Aranha avança de H8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 44 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.