Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Aranha avança o seu rei até F8 e fica com o nosso dama.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o cavalo de Aranha avança de E4 para D2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D2.
Aranha coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5; então o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Xeque de Aranha: o dama planta-se em C3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Aranha dá xeque com o dama em D3.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. O dama de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha dá xeque com o dama em D3.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.
Das trevas, Aranha empurra o dama até B3; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de B3 para B1.
De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C2. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
O rei de Aranha avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C5. Aranha dá xeque com o dama em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. O dama de Aranha chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G3 para trás. Xeque de Aranha: o dama planta-se em G4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F1. Aranha dá xeque com o dama em G1.
De F1 para G1, o rei de o nosso herói engole o dama de Aranha.
O peão de Aranha avança de C7 para C6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Aranha avança até D5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. Aranha avança até B2 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. O peão de Aranha coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de D5 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.
Aranha avança até G7 e fica com o nosso peão.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha move o seu rei de G7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói.
Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de D4 para D3.
Ao tomar o cavalo em E4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
O rei de Aranha avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1, e aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e o rei de Aranha avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, enquanto aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o peão até D2; então o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B5 para trás.
O peão de Aranha coroa em D1 e nasce um dama hostil.
De D6 para D1, o dama de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, enquanto o rei de Aranha avança de A8 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6, e aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 56 s
- Lances
- 103
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 32 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (103 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.