Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha move o seu cavalo de E4 para G5 e derruba o cavalo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

O rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Aranha em xeque.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em G5.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E6 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3; então aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Aranha dá xeque com o cavalo em B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o cavalo de Aranha avança de B5 para A7. o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás. O cavalo de Aranha chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F6 para E5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4; então o rei de Aranha avança de F7 para F6. Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E4 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de E4 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

Aranha coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D1, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D8 para F7.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 7 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3