Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O rei de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4.
O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B5.
Aranha dá xeque com o peão em E5.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás. O cavalo de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2. Aranha avança até B5 e fica com o nosso peão.
De D2 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Aranha avança de C6 para B6.
De F5 para F6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.
De E5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D4, enquanto aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Aranha move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Aranha avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C5, e aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Aranha avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, enquanto aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7; então o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando D4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para C7. Aranha move o seu rei de A8 para A7 e derruba o peão de o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 9 s
- Lances
- 66
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (66 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.