Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para G5.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2; então o cavalo de Aranha avança de B6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G3 para E4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para H6. Xeque de Aranha: o peão planta-se em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Aranha dá xeque com o cavalo em B4.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C1; então aranha coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B4 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para C3.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B4.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em E4 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C5 para B4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C8 para D8.
o nosso herói avança o seu bispo de B4 para C5; então aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para E8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C7. Aranha dá xeque com o peão em A5.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para B3. O peão de Aranha chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B7 para C8. Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7.
o nosso herói dá xeque com o bispo em B6.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para E5.
O rei de Aranha avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para D7, e logo a seguir aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu cavalo de A6 para B8; então aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e o bispo de o nosso herói ocupa H2, deixando C7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B8 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Aranha avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C7, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para E6.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 57 s
- Lances
- 108
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (108 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.