Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A3 para C5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de F6 para F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Aranha avança de E8 para E7.

Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O rei de Aranha avança de H6 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
35
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3