Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A3 para C5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de F6 para F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Aranha avança de E8 para E7.
Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O rei de Aranha avança de H6 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 25 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.