Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, e aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o cavalo de Aranha avança de F2 para D3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

O rei de Aranha avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e aranha coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até F5. o nosso herói dá xeque com o bispo em D2.

Aranha responde movendo o seu rei de F4 para G3. Desde E1, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o peão de Aranha avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, enquanto aranha coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E2; então o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E2 para D1.

De E5 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Aranha avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D4, e aranha coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E3, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
49
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3