Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Aranha avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o peão de Aranha avança de A4 para A3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o peão de Aranha avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3