Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A4 para E4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para D8.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de E5 para G5.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para C3.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de F7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6.

Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F8 para C8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

O rei de Aranha avança de G7 para F6. o nosso herói dá xeque com o torre em F8.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde F7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3