Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D2.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.
O cavalo de Aranha avança de G4 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A6 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para D2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para C3.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E7.
O rei de Aranha avança de C6 para D6. o nosso herói avança o seu torre de E7 para G7, e logo a seguir aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D5, enquanto o torre de o nosso herói ocupa G8, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D5 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C4. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.