Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C3 para D4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o cavalo de Aranha avança de F6 para G4.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha avança até E5 e fica com o nosso cavalo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Aranha move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o cavalo de Aranha avança de H2 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D6, e aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E5 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Aranha avança até D4 e fica com o nosso bispo.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O rei de Aranha avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.
Aranha avança até E6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Aranha avança de F6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2, e aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Aranha avança até E5 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E5 para D6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B4. Aranha avança até G4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G3; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G3 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Aranha avança de G2 para F2. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G1 para H1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de G2 para F3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Aranha empurra o peão até G3; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G2 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F4 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Aranha avança de G3 para G2. De F3 para G2, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, e o rei de Aranha avança de G6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.