Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C3 para D4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o cavalo de Aranha avança de F6 para G4.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha avança até E5 e fica com o nosso cavalo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Aranha move o seu cavalo de E4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o cavalo de Aranha avança de H2 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D6, e aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E5 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Aranha avança até D4 e fica com o nosso bispo.

De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O rei de Aranha avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Aranha avança até E6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Aranha avança de F6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2, e aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Aranha avança até E5 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E5 para D6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B4. Aranha avança até G4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G3; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G3 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Aranha avança de G2 para F2. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G1 para H1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de G2 para F3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Aranha empurra o peão até G3; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G2 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F4 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Aranha avança de G3 para G2. De F3 para G2, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, e o rei de Aranha avança de G6 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
93
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 6
Material capturado (herói / rival)
14 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3