Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu cavalo até E8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4.

Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o peão de Rato avança de E5 para E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de D6 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.

O cavalo de Rato avança de C8 para D6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Rato avança de D5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o cavalo de Rato avança de E3 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, enquanto rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o rei de Rato avança de C5 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2, e rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Rato dá xeque com o cavalo em E4.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para F6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Rato avança de E6 para F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato avança até F6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de D4 para C5. o nosso herói avança o seu rei de A6 para A7, e rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para B5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de A5 para B6. o nosso herói avança o seu rei de B8 para C8, enquanto rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 49 s
Lances
133
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
10 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2675 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (133 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1