Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F3 para G3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para G3. De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Rato avança de F8 para E7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Desde C7, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 24 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.