Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B4 para C3 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o torre de Rato avança de B1 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o torre até B6, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.

Xeque de Rato: o torre planta-se em B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4; então o torre de Rato avança de B3 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o torre em A8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o torre de Rato avança de A8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. O torre de Rato chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H3 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato dá xeque com o torre em A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o torre de Rato avança de A3 para C3. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para C7.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de G7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 58 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1