Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B4 para C3 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o torre de Rato avança de B1 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Rato empurra o torre até B6, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Xeque de Rato: o torre planta-se em B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4; então o torre de Rato avança de B3 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o torre em A8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o torre de Rato avança de A8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. O torre de Rato chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H3 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato dá xeque com o torre em A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o torre de Rato avança de A3 para C3. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para C7.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de G7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 58 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.