Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para E4. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de C5 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3. Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de E4 para D6. De E5 para D6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 53 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1