Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para E4. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o cavalo de Rato avança de C5 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3. Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Rato avança de E4 para D6. De E5 para D6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até G3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 53 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.