Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G4 para H5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. O cavalo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de F5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O peão de Rato avança de A5 para A4. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e o cavalo de Rato avança de F4 para H5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em H5.

Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu dama de H7 para H5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando H5 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 54 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1