Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu cavalo de F3 para D2 e derruba o bispo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D2 para F1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F1.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de E5 para F4.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G3 para F3. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para G5.

O rei de Rato avança de H3 para G3. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para H3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G3 para F3.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de H3 para G3. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G3. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para H3. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 22 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1