Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para B2 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de C6 para D4. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em B2.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o peão de Rato avança de H5 para H4.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1, e rato coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e o rei de Rato avança de D6 para E7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De A5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.
Xeque de Rato: o peão planta-se em F3.
Ao tomar o peão em F3, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F6.
De D5 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, e o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 18 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.