Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A4 para B5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de D4 para B5. De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. De C8 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
35
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1