Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. De B4 para A5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
De B8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G6 para H6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D7.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
O rei de Rato avança de F7 para F8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando E8 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 56 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.