Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. De B4 para A5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

De B8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G6 para H6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D7.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.

O rei de Rato avança de F7 para F8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando E8 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1