Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre G2 e derrota o torre de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O cavalo de Rato avança de A4 para B6. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C3.

Xeque de Rato: o peão planta-se em G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B3.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.

Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o bispo de o nosso herói em E1.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E1 para A1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o torre de Rato avança de A5 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Rato dá xeque com o torre em A2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. O torre de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G3 para G2.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B8 para C7.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 7 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 5
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1