Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em C6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o cavalo de Rato avança de B7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para H8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F4 para E2. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para E7.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A8 para C6.
Depois de derrubar o dama em C6, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o cavalo de Rato avança de E6 para F4.
Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 35 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.