Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5.

Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H7.

o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até H2, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F3 para trás.

Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Rato dá xeque com o dama em F1.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o dama em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Rato empurra o dama até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6.

O dama de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. Xeque de Rato: o dama planta-se em H3.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para G6. Rato dá xeque com o dama em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. O dama de Rato chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6.

Rato dá xeque com o dama em E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O dama de Rato chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o dama em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E4.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8; então o rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 5 s
Lances
95
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1