Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5.
Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H7.
o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até H2, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F3 para trás.
Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Rato dá xeque com o dama em F1.
o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o dama em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
Das trevas, Rato empurra o dama até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6.
O dama de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. Xeque de Rato: o dama planta-se em H3.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para G6. Rato dá xeque com o dama em E6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. O dama de Rato chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6.
Rato dá xeque com o dama em E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. O dama de Rato chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato coloca o dama em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E4.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8; então o rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 5 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.