Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Juan de Dios Del Pozo P. desafia Rato no piso 1.
O peão de Juan de Dios Del Pozo P. cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: Juan de Dios Del Pozo P. e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Juan de Dios Del Pozo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e juan de Dios Del Pozo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, Juan de Dios Del Pozo P. leva o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C6 para A7. Juan de Dios Del Pozo P. avança o seu peão de H4 para H5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Juan de Dios Del Pozo P. em H5.
Juan de Dios Del Pozo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A7 para B5, enquanto juan de Dios Del Pozo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a Juan de Dios Del Pozo P.
Juan de Dios Del Pozo P. captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
O cavalo de Rato avança de B5 para C3. Juan de Dios Del Pozo P. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Juan de Dios Del Pozo P. coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o rei de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa F3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e juan de Dios Del Pozo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, Juan de Dios Del Pozo P. leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G8. Juan de Dios Del Pozo P. avança o seu rei de G5 para G6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Juan de Dios Del Pozo P. coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. O peão de Juan de Dios Del Pozo P. coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde G7, o dama de Juan de Dios Del Pozo P. obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E7 para D8. Xeque: Juan de Dios Del Pozo P. aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Juan de Dios Del Pozo P. captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Juan de Dios Del Pozo P. captura o peão em D5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. Juan de Dios Del Pozo P. captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Juan de Dios Del Pozo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O rei de Rato avança de D8 para C7. Juan de Dios Del Pozo P. avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Juan de Dios Del Pozo P. coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o dama de Juan de Dios Del Pozo P. ocupa C4, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, enquanto juan de Dios Del Pozo P. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, Juan de Dios Del Pozo P. leva o peão até F7; então o rei de Rato avança de B8 para A7. O peão de Juan de Dios Del Pozo P. coroa em F8 e torna-se um dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Juan de Dios Del Pozo P. e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.