Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu cavalo de E6 para G5 e derruba o bispo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O cavalo de Rato avança de C5 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F4 para E5.

O rei de Rato avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu dama de D1 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D7 para E7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até A8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7. o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1