Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De F5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de D7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o cavalo de Rato avança de F7 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e rato coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8.

De C6 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8.

Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1