Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
O cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E5 para D3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para D3.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O rei de Rato cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6; então o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6.
o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.
O dama de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.