Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

O cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E5 para D3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para D3.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O rei de Rato cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6; então o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6.

o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.

O dama de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
117
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1