Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até C6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E6 para D7.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D7.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para E5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5; então o rei de Rato avança de D6 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para C6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

O rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para C5.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.

o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre C6 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para C5.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

O rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de C5 para B6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 10
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1